Inevitable

文字所表现出来的美丽、恐惧。。还有率真之类的东西,我觉得在其他事物中还是很难寻得的。

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CG日记0-第一个苹果

开始学习CG的前十个小时真是处处劝退。

CG是一个应用很广泛的技术。从游戏,电影,广告,产品设计,建筑到工业设计都可以看到它的身影。各个行业对它的使用也不尽相同,有用来做特效,动画,模型的也有设计图,或者图片的。CG是一个很自由的技术,它可以把你想象中的画面分享给你的观众。

为什么要学CG?

我的专业是数学,未来很有可能是一个工程师,去创造或优化一些产品。但我觉得这太窄了,我想要有更多的创造能力。CG就是这样一个强大的工具,赋予我视觉层面无限的创造能力。最近看到 Wlop 也开始尝试3D的创作。Rain 相比于他之前的2D作品,有更强的真实感,沉浸感。但是3D的创造需要更多的时间。Wlop 说他花了两个月在 Rain 上。

使用什么软件

这算是初学者面临的第一个问题,用哪个软件会比较好。不同的软件教程数量也不一样。在3D领域,有非常多的软件。他们的价格不一样,功能也或多或少有点区别。比如 Sketchup 专注于建筑领域,Hudini 专注于视觉效果(VFX)。不是说这些软件只能做这一件事,而是他们在这个方面会更加的有优势。我是使用的 Blender,一个开源的软件。它的特点就是功能多和免费。基本上所有的 3D 的事情它都能干。Blender 的官方论坛也是很活跃的,帖子的回复速度非常的快,我是在一天之内就得到了回复。

如何开始的?

我看了 CGBoost 的新手教程。

这个教程不短,但是包含了很多内容。在这个作品中,我们需要学习基本的建模,贴图,物理模拟,灯光,构图和渲染。虽然每个方面的内容都不深,但这就是新手教程的特点,浅但是广。很多地方其实这个教程的解释都不够深入,没有对于一些术语或者工具进行原理上的阐述。CGBoost 的切入点是视觉。这个参数调整后,人眼看上去会有什么区别。

苹果是我的第一个建模。在成品中我选择最好看的角度。但是仔细看的话,还是可以看出形状有些奇怪,贴图不太对的问题。整个工作流中我最喜欢的是构图。所有的物体都是可以移动的,因此我可以选取他们最好看的角度渲染出来。总感觉它跟摄影的构图类似,但是比摄影强大。毕竟摄影会局限于环境,但是 CG 构图真的是随心所欲。

接下来的目标是什么?

我大概已经想好了接下来的一系列作品,将会着重于模拟照片的感觉。我尽量想营造出真实的感觉。

遇到了什么困难吗?

3D的入门要变扭和难很多。在2D的屏幕上创造3D场景不是个容易事。视角的移动也硬生生的比2D屏幕多出一个维度。操作感受就是不流畅。在2D的制作中,比如音频和视频,我们用的时间条。鼠标左键可以完成选取,移动,跳跃,缩短或拉长等等。但是在3D中,鼠标左键不再这么强大。缩短或拉长需要配合快捷键。操作起来有点像PS。视角的移动要靠鼠标中键加上 Shift。没错,单单一个鼠标中键干不好视角的移动。我们用鼠标中键来旋转视角,Shift+鼠标中键来平移视角。直到现在,我还不能熟练的移动视角。

软件的选项和快捷键有很多。我的键盘又是无刻版的,因此经常会按错键。有一次我按错了键,导致模型不能缩放。我花了半个多小时弄明白那个缩放的开关在哪里。一开始我找的答案是旧版的Blender的设置。新版的Blender 界面的布局发生了很大的变化。那个存在与旧版的设置在新版里面直接换了个位置,还换了个样子。

光影要做好感觉是最难的。光影的参数有不少,但是很难对他们进行有效的评估。我不是做摄影的,对于光影也没有深刻的人认识。

资源

这些都是我在接触CG的前十小时找到的资源。希望对于跟我一样的初学者有用。我会把我每一个阶段用的资源都展示出来。

论坛

blenderNation:这是个集合 Blender 正版插件教程访谈的论坛。 DeviantArt:作品网站。用户上传自己的作品。这个网站里的作品不局限于 3D,也有平面插画。用户体验一般,网站里的作品质量鱼龙混杂。 ArtStation:作品网站。作品质量较高。 CGCookie:采用订阅式的教程网站。 Blenderguru:博客类似的免费教程网站。作者将教程视频放到了Youtube上。以 Tips 和作品向的教程为主。 CGBoost:收费的课程网站。网站的制作还是比较精美的。网站上面有一个免费的新手教程。我看的就是那个。 Udemy: 大家耳熟能详的在线教育平台。上面的系列视频普遍时间比较长,感觉不是那么灵活。 BlenderArtist:一个Blender论坛。大家在上面讨论问题,分享作品。这个论坛还是挺活跃的。 iiiDea:国内的一个采用订阅式的盗版资源站。上面有很多软件的破解版,插件的破解版,模型,贴图以及搬运的教程。更新还是挺快的。

插件

风车:一键生成纸风车。图个乐呵。 FlipFluid:非常厉害的流体插件。仔细观察很久以前的流体,你会发现他们没有气泡没有泡沫(海浪那样白色的泡沫)。这个插件较早实现了流体的泡沫,气泡和飞沫。在新版的Blender中内置了一个新的非常优秀的流体模拟器。基本上FlipFluid能做的事情,新的流体模拟器都能做。

希望我的一些体验对于徘徊在门口的人有所帮助。总的来说CG的上手难度很大,需要花费的精力也很多,但是效果也很惊艳。即使是一个新手,也可以做出看起来可以的作品。对我个人来说它的作品效果要好于平面绘画。同样是十个小时,可能我平面绘画的作品就看上去完全不行。

最后附上作品。对作品流程感兴趣的可以观看Youtube或者Bilibili

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