Inevitable

文字所表现出来的美丽、恐惧。。还有率真之类的东西,我觉得在其他事物中还是很难寻得的。

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八方旅人 Octopath

八方旅人不值八方。 八方旅人还未上架PC平台我便注意到了它。虽然我不怎么玩回合制游戏,但是这个画风和音乐实在是吸引我。精致的像素画风配上真实的光影造就了随风摇曳的小草和波光粼粼的河岸。主界面的音乐也是有风一般旅人的感觉。

看这水,一点都不像素风。

但这游戏我还是鸽了,打不下去了。最主要的原因是刷的累。主线剧情是一截一截的,达到了一定等级便可以在指定位置激活剧情(越级打怪又是另一会事情)。那么如果我打完了这个阶段的主线,但还没有达到下一段主线的等级呢?那就靠野外刷刷刷。

除了刷刷刷花时间,盗贼偷装备也是有成功概率的。偷失败了怎么办,读档。面对动不动百分之三,百分之五的成功几率,读档是家常便饭。在一座城市累积偷盗5次失败后,需要缴纳一笔罚金才能再拥有5次机会。一座城市里的好东西可不止那么一点点。所以贪婪如我就疯狂读档,交尽可能少的罚金去偷完所有的东西。

当然了,让我不想玩下去的还是它的战斗系统。足够多的刷刷刷搭配上一个拖沓的战斗系统葬送了我大部分时间。主线故事没看多少,战斗却已经花了不少时间。例如打一个野外副本boss可能需要我二十分钟。不紧张不刺激机械式地按二十分钟手柄打消了我玩下去的想法。如果还在战斗最后一刻暴毙,删游戏的想法自然而然地浮现了上来。游戏中有一个舞女角色。她的技能是随机给Buff,有好有坏。其中甚至有百分之一的几率出现十倍经验。为了收益最大化(打野外boss也是为了经验), 舞女拼命在战斗中跳舞。但有时候跳舞会导致暴毙。例如连续出现两个特定的 Debuff。一个是全员濒死只剩一滴血,第二个是全员受到一次爆炸伤害。一瞬间,十几分钟的努力化为乌有。

八方旅人中怪物的护盾机制十分特殊。需要使用特定的元素魔法或者特定的武器种类打击数次后才能破盾。打破之后持续一回合的破防状态是输出的好机会,往往可以造成成倍的伤害。并且破防后,怪物会进入一回合的眩晕状态。因此往往是用两三个回合削护盾。破盾前上好buff,好好利用破盾的那一回合进行输出。

遇到怪物的方式也和口袋妖怪类似。在野外走会有几率遇到怪物。地图上的宝箱往往是看得见,但是不知道怎么走过去,也就是道路是隐藏的。多走走去寻找正确的通往宝箱的路又会碰上怪物。拖沓的战斗系统又拖慢了我野外找宝箱的节奏。看得见,摸不着,也懒得摸的宝箱就静静的躺在那。

总的来说战斗系统太过拖沓,导致我耗费非常多的时间在上面。主线剧情被等级要求给切成了一段段的,并不能有效的驱动我打下去。

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